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本地怎么使用unity官网的资源

发布日期:2025-09-12 |文章分类: 默认分类

资源已经购买添加到个人的名下,在我的资源中点击 “在Unity中打开” 无法启动 unity hub 打开项目

浏览器中输入 “unityhub://” 可以正常唤起 Unity Hub ,点击 “在Unity中打开” 在网络请求中提示错误如下

显示为请求了一个 com.unity3d.kharma:content/195698 地址,然后出现 “(已取消)” 的状态

com.unity3d.kharma:// 似乎是一个 Unity 旧的资源商店 (Asset Store) 协议 ,新的协议应该是 unityhub://

将请求修改为 unityhub://content/195698,然后直接在浏览器中打开,弹出 Unity Hub 后,显示一个错误如下,似乎编辑器版本的问题?

估计是待打开项目的编辑器版本比较旧,而我本地安装的编辑器版本比较新,然后由于编辑器版本不兼容导致的错误?

尝试换另外一种方式,通过直接下载资源然后在项目中导入进行使用

在 unity 编辑器中,通过 ctrl + 0 打开 Package Manager,然后在 My Assets 中选中需要下载的项目,点击右侧的 Download

因为资源已经添加到个人资产当中,因此这里的列表是可以正常显示出来的,点击下载后将资源下载到本地

下载项目后,在本地新建一个项目,新建项目的渲染管线需要和 web 页面上的渲染管线一致,unity的项目页面上显示只支持 Built-In 渲染管线

所以新建的时候,选择 3D (Built-In Render Pipeline),然后创建项目,这个模板如果没下载的话,需要先下载才能进行选择

新建项目后,在 Assets 菜单下,将刚刚下载的 “Party Monster Duo Polyart PBR.unitypackage” 资源包进行导入

在导入页面,默认会选中所有的资源项,点击 Import 然后将资源导入到当前的工程当中,然后在当前工程中,拖入一个 Prefab 预制体 C01 到场景中,可以正常